Against the Giants - Sessão 5 - 5/1/19
Tendo repousado próximo à trilha onde interceptaram os 4 gigantes, o grupo desperta alarmado com sons de lobos. Rapidamente se lembram dos animais mantidos presos na área externa do forte do chefe Nosnra e buscam refúgio morro acima. Aproximando na forma de um pássaro, o druida ressurge e orienta o grupo sobre uma parede de pedra que pode ser usado defensivamente. Os sons se tornam mais altos e em pouco tempo surgem 9 gigantes, um deles segurando 14 lobos, que estavam farejando os rastros do grupo.
Um dos gigantes parece liderar a expedição. Veste uma cota de malha negra e um capacete, além de usar uma espada do mesmo metal negro. Ele ordena que um dos componentes da tropa recue de volta para as matas e ordena o avanço de seu grupo. 7 lobos também avançam, mas são atingidos por uma bola de fogo lançada por Ellion, o que força 2 deles a recuarem feridos - o cuidador dos animais os leva embora da cena do combate.
O grupo lutou um combate defensivo sobre o barranco. Triunfaram, mas de maneira custosa - praticamente todos os membros estavam bastante feridos ao final do embate. O druida, que havia se transformado em um urso e alterado sua cabeça para uma de cobra, com enormes presas pingando veneno, retorna à forma de pássaro e segue com sua missão pela região.
Como dois sobreviventes recuaram, o grupo achou mais prudente encontrar outras paragens para conseguir algum repouso. Acabaram encontrando uma pequena gruta desocupada, onde Ellion se dedicou a escarafunchar os efeitos mágicos da espada que Tajiha havia recolhido de dentro do salão de Nosnra. Descobriu que a espada é uma matadora de gigantes - o que suscitou diversas dúvidas - e que consegue se comunicar telepaticamente com seu portador. Uma descoberta que aprimorou os ânimos do grupo.
A gruta parecia muito convidativa, e de fato o grupo ali permaneceu ao longo de todo o dia, partindo apenas na manhã seguinte. Turin recebeu uma mensagem informando que poderiam ser enviados alguns reforços e a respondeu com a localização para onde eles poderiam ser enviados - na sequência, o grupo retorna por mais algum período até o salão, o alcançando no fim da tarde.
Após algumas conversas com o grupo, Ellion resolve utilizar uma magia para ir até Istvin e voltar com mais suprimentos. Se teleporta num piscar de olhos, aparecendo magicamente no salão da taverna, onde se encontravam o bardo e o mago. Eles passam as boas notícias sobre a reunião com os nobres e a decisão de pagar em ouro por cada gigante morto.
O mago se teleporta com Ellion de volta para onde o grupo está - ou quase lá - e é convencido a ajudar a descortinar informações úteis sobre o salão. Sorrateiramente se aproximam de uma das portas que conduzem à área externa, mas antes que pudessem fazer algo o portão se abre e quatro gigantes saem por ali, provavelmente indo cumprir alguma função de vigilância. Tajiha usa habilmente sua nova arma para destrinchar um dos gigantes; o mago, por sua vez, usa uma magia que mantém os outros 3 paralisados - rapidamente sendo eliminados pelo restante do grupo.
Usando as magias que a ocasião solicitava, o mago fez imporantes descobertas: em torno de 30 gigantes ainda habitam o salão, um grande número de orcs e outro tanto de ogros; no andar inferior, no subsolo, são detectadas ainda mais criaturas, muitas delas em sofrimento e agonia - inclusive alguns anões. Thingram decide teimosamente que irá salvar os anões, mas o grupo o apoia em seu objetivo. Lançando algumas magias úteis ao grupo, que aumentam o tamanho de Aramil e acelera os movimentos de todos, o mago se despede e retorna ao conforto da capital de Sterich.
Correndo, o grupo consegue rapidamente atingir a escada para o subsolo à partir da cozinha (não sem antes dilacerar um gigante que se exibia para um grupo de gigantas) e - usando as habilidades da espada Jaetenbane - arremetem na direção de um corredor por onde uma potente onda de calor é emanada.
Ao entrar na sala, o grupo se depara de fato com 7 anões aprisionados e 3 gigantes do fogo trabalhando em uma forja. Ao ver o grupo, soltam uma gargalhada potente e maligna e em seguida selecionam armas que ainda estavam incandescentes; avançam proferindo impropérios. A batalha com as armas em fogo de forja é terrível, mas o grupo se sobressai, libertando os anões.
Aproveitando os instantes finais da magia de aceleração, eles se dirigem a outra sala, onde vislumbram 3 gigantes da colina torturando de maneira cruel um pobre orc faminto e doente. Não há magias no grupo que possam consertar o estrago causado à pobre criatura, de modo que ela pede pela clemência da amputação da sua perna.
A magia se desfaz e o grupo se encontra absolutamente exaurido de suas forças, e aproveita o momento de breve repouso para perguntar mais informações do Orc.
Um dos gigantes parece liderar a expedição. Veste uma cota de malha negra e um capacete, além de usar uma espada do mesmo metal negro. Ele ordena que um dos componentes da tropa recue de volta para as matas e ordena o avanço de seu grupo. 7 lobos também avançam, mas são atingidos por uma bola de fogo lançada por Ellion, o que força 2 deles a recuarem feridos - o cuidador dos animais os leva embora da cena do combate.
O grupo lutou um combate defensivo sobre o barranco. Triunfaram, mas de maneira custosa - praticamente todos os membros estavam bastante feridos ao final do embate. O druida, que havia se transformado em um urso e alterado sua cabeça para uma de cobra, com enormes presas pingando veneno, retorna à forma de pássaro e segue com sua missão pela região.
Como dois sobreviventes recuaram, o grupo achou mais prudente encontrar outras paragens para conseguir algum repouso. Acabaram encontrando uma pequena gruta desocupada, onde Ellion se dedicou a escarafunchar os efeitos mágicos da espada que Tajiha havia recolhido de dentro do salão de Nosnra. Descobriu que a espada é uma matadora de gigantes - o que suscitou diversas dúvidas - e que consegue se comunicar telepaticamente com seu portador. Uma descoberta que aprimorou os ânimos do grupo.
A gruta parecia muito convidativa, e de fato o grupo ali permaneceu ao longo de todo o dia, partindo apenas na manhã seguinte. Turin recebeu uma mensagem informando que poderiam ser enviados alguns reforços e a respondeu com a localização para onde eles poderiam ser enviados - na sequência, o grupo retorna por mais algum período até o salão, o alcançando no fim da tarde.
Após algumas conversas com o grupo, Ellion resolve utilizar uma magia para ir até Istvin e voltar com mais suprimentos. Se teleporta num piscar de olhos, aparecendo magicamente no salão da taverna, onde se encontravam o bardo e o mago. Eles passam as boas notícias sobre a reunião com os nobres e a decisão de pagar em ouro por cada gigante morto.
O mago se teleporta com Ellion de volta para onde o grupo está - ou quase lá - e é convencido a ajudar a descortinar informações úteis sobre o salão. Sorrateiramente se aproximam de uma das portas que conduzem à área externa, mas antes que pudessem fazer algo o portão se abre e quatro gigantes saem por ali, provavelmente indo cumprir alguma função de vigilância. Tajiha usa habilmente sua nova arma para destrinchar um dos gigantes; o mago, por sua vez, usa uma magia que mantém os outros 3 paralisados - rapidamente sendo eliminados pelo restante do grupo.
Usando as magias que a ocasião solicitava, o mago fez imporantes descobertas: em torno de 30 gigantes ainda habitam o salão, um grande número de orcs e outro tanto de ogros; no andar inferior, no subsolo, são detectadas ainda mais criaturas, muitas delas em sofrimento e agonia - inclusive alguns anões. Thingram decide teimosamente que irá salvar os anões, mas o grupo o apoia em seu objetivo. Lançando algumas magias úteis ao grupo, que aumentam o tamanho de Aramil e acelera os movimentos de todos, o mago se despede e retorna ao conforto da capital de Sterich.
Correndo, o grupo consegue rapidamente atingir a escada para o subsolo à partir da cozinha (não sem antes dilacerar um gigante que se exibia para um grupo de gigantas) e - usando as habilidades da espada Jaetenbane - arremetem na direção de um corredor por onde uma potente onda de calor é emanada.
Ao entrar na sala, o grupo se depara de fato com 7 anões aprisionados e 3 gigantes do fogo trabalhando em uma forja. Ao ver o grupo, soltam uma gargalhada potente e maligna e em seguida selecionam armas que ainda estavam incandescentes; avançam proferindo impropérios. A batalha com as armas em fogo de forja é terrível, mas o grupo se sobressai, libertando os anões.
Aproveitando os instantes finais da magia de aceleração, eles se dirigem a outra sala, onde vislumbram 3 gigantes da colina torturando de maneira cruel um pobre orc faminto e doente. Não há magias no grupo que possam consertar o estrago causado à pobre criatura, de modo que ela pede pela clemência da amputação da sua perna.
A magia se desfaz e o grupo se encontra absolutamente exaurido de suas forças, e aproveita o momento de breve repouso para perguntar mais informações do Orc.

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